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ランキングバトルとは? ランキングバトルに勝てない人へのアドバイス Gランクですら本当に手も足も出ない場合 ランク制覇の報酬 表の見方 Gランク Fランク Eランク Dランク Cランク Bランク Aランク Sランク SSランク SSSランク ランキングバトルとは? 10章開始時から解禁。以降、各地のメタモを調べることでいつでも参加可能。 バトルはすべて2対2、もしくは1対2。(BOOSTでは2対2、爆ブーストでは3対3)通信協力プレイではない場合、相方はNPCになる。 倒して手に入るアイテムは、対戦相手が装備していたアイテム。ファイナルブレイクだと大量に手に入る。逆にファイナルブレイクでないと全く手に入らない場合も多いので積極的に狙っていく必要がある。 パーツは全て通常カラーのMGで固定で、強力な武器も手に入る。 ランクアップ毎に経験値・火力インフレが半端無い。 バトル中に消費したアイテムは戦闘終了すると元の数に戻るため、出し惜しみせずに使って良い。 最初に戦えるのはGランクだけ。同ランク内であれば好きな順番で戦える。ランク内の対戦相手全員に勝利すると、1つ上のランクが開放される。 Sランクまでは全試合がストリートレギュレーション。 SSランクからは各試合ごとに決められた特別なルールで戦う。各ステータスが高い上にAIも強化されており、さらには回復アイテムも使ってくる。(その上敵は更に高度なチートを使ってくる) ランキングバトルに勝てない人へのアドバイス どの敵もLP(全員10000超)と攻撃力が高いので、せめてパーツを全てMGにしておき、できれば耐性を敵の攻撃属性に合わせること。敵のLPが異常に多いので、アタックリキッドLで攻撃力を上げると楽になる。アタックリキッドLはアキハバラ裏で購入できる。 サドンデスで勝てない人は、味方NPCをパーティ編成で外して1人で行くといい。しかし、1人の場合、上手く立ち回れないと、集中砲火を浴びて瞬殺される可能性が高いため、時間があるなら、LPの高い機体やコアカスタム、回復アイテムをNPCに付けておいた方が良いかもしれない。 NPCは落とされやすいので、回復したり、雑魚を早めに潰して数的優位の状況を作ったりなどの工夫が必要。一応、ある程度鍛えたMGパーツで固めておけば、NPC機もそれなりに耐えてくれる。NPC機に回復アイテムを大量に持たせてピンチ時に操作を切り替えて回復させるようにすると生存率が上がる。また作戦はアイテムつかうなにしてアタリキを持たせておけば自機が負けた時に僚機でも力負けせず継戦できる。 アイテム構成のオススメ例はリペアキットM×3、オールリペアフル×1、アタックリキッドLorZ×2。リペアキットMは個別回復用。オールリペアフルは緊急用。使用対象選択もないので死にかけた僚機を即座に回復できる。 1人で勝てない場合は位置取りを見直してみよう。敵を分断したり、近くの敵機が遠くの敵の射線を塞ぐ状況を作れば被害は大幅に減る。ハンマー持ちの敵に対しては1on2でNPCをオトリにすると楽。 メインの敵のLPは段違いだが僚機のLPはそれに比べればかなり少ない。アタックリキッドを使用し、強力なスナイパーライフルを使い敵僚機を先に倒せば2(3)対1の状況を作りやすく有利になる。呼び出しのマスクドJと戦えばこの戦術の有効性がわかる。 SSランク以降で敵が使用する回復アイテムもこちらとおなじく割合回復なので、敵僚機に回復アイテムを使わせれば、メイン敵の超回復も防げる。敵が回復アイテムを使用するのは一定以上LPが減った時という法則がある。ファイナルブレイク可能なLPよりも少なくなると間違いなく回復する。ファイナルブレイクできないギリギリまでLPを減らしてからコンボを叩き込み、相手を浮かせてファイナルブレイクする事で安定して敵を倒せる。 どうしても勝てない時はハンマーでゴリ押し。殴られても仰け反らず攻撃できるので攻撃をねじこみやすい。アタックファンクションで攻撃力を底上げできるのも強み。ファイタースピリットと∞ドライブがあるのでお好みでどうぞ。ファイタースピリットはCゲージ消費3、効果時間短(ファンクション再使用待機時間の半分)、攻撃力上昇大。∞ドライブはCゲージ消費2、効果時間長(ファンクション再使用待機時間と同じ)、攻撃力上昇小、防御力上昇小。さらにアタックリキッドLかZを併用して攻撃力を上昇させて短期決戦を挑むのが良い。 オススメ疑似コンボは□[Y](遠距離からホーミング通常1撃目殴り)→前□(柄殴り)→□(通常1撃目殴り)→□(通常2撃目ジャンプ叩きつけ)全段当たれば敵がダウンする。ハンマー以外の敵相手なら安定したダメージを期待できるはず。 Gランクですら本当に手も足も出ない場合 クリア後にアミの部屋で「ビクトリーエッジ」、呼び出しバトルで山野博士を倒し「サドンデスX」、呼び出しバトルでマスクドJを倒し「ヴォルダーレイピア」を入手し装備。これらの装備があれば、Bランクまでは問題なくゴリ押し可能。 ただし、本当にゴリ押しを続けるとBランク以降で壁にぶち当たるので、積極的にファイナルブレイクを狙いながら進めること。Bランク以降の敵はビクトリーエッジ以上に強力な装備を持っているので、それらを積極的に奪い取るべし。 ランク制覇の報酬 ランク 報酬 G LBXカード No.309 ブルド F LBXカード No.310 クノイチ E LBXカード No.311 カブトC D LBXカード No.312 クイーン C LBXカード No.313 オルテガ B LBXカード No.314 サラマンダー A LBXカード No.315 ジ・エンペラー S LBXカード No.316 グレイメイド SS LBXカード No.317 デクーエース SSS LBXカード No.318 イフリートよびだしバトルにピノン登場ショップで聖騎士エンペラーが購入可能。(BOOST以降では裏ランキングバトル制覇に条件変更) 表の見方 順位対戦者 LV レギュレーション、ジオラマ、備考 機体1 弱点 パーツ 機体2 弱点 パーツ Gランク 100大口寺 リュウ LV ストリート、砂漠 ブルド改 雷 MG_Pブルド改一式Z=トマホーク、Z=スプレッダー、Z=デフェンダー ブルド 雷 MG_Pブルド一式Z=トマホーク、Z=スプレッダー、Z=デフェンダー 099鳴海 LV ストリート、コンビナート ナズー 貫 ナズー一式、ナズーアームlll ブルド 雷 MG_Pブルド一式Z=トマホーク、Z=スプレッダー、Z=デフェンダー 098ホットポテト LV ストリート、オアシス エジプトC 水 エジプト(頭、胴、脚)ロケットフィスト ズール 斬 ズール一式Z=ジャベリン、Z=デフェンダー、ビームサブマシンガン 097白鳥 LV ストリート、地中海遺跡 アヌビスC 雷 アヌビス(頭)、アサシン(胴、右腕、左腕、脚)デス・スカッドX、シャイニングダガー ズール 斬 ズール一式Z=ジャベリン、Z=デフェンダー、ビームサブマシンガン 096リー LV ストリート、火山 オルテガC 火 オルテガ(頭、右腕、左腕、脚)、ブルド改(胴)バルキリーレイピア、デス・スカッドX エジプトC 雷 エジプト(頭)、ムシャ(胴、右腕、左腕、脚)バルキリーレイピア、パイソンマシンガン 095レイン LV ストリート、氷河 ズールC 斬 ズール(頭、胴、左腕)、ジャッジ(右腕、脚)Z=ジャベリン、Z=デフェンダー、Z=スプレッダー エジプトC 雷 エジプト(頭)、ムシャ(胴、右腕、左腕、脚)バルキリーレイピア、パイソンマシンガン 094大塚 LV ストリート、岩山 ムシャ 貫 ムシャ一式ファラオブレード、ビビンバードガン エジプトC 雷 エジプト(頭)、ムシャ(胴、右腕、左腕、脚)バルキリーレイピア、パイソンマシンガン 093霧野 紗枝 LV ストリート、草原 クイーンC 斬 クイーン(頭、右腕、左腕)、クノイチ(胴、脚)ビームサブマシンガン、バルキリーレイピア、トゥループロテクター クノイチ 斬 クノイチ一式シャイニングダガー、ビームサブマシンガン 092ボマー・ゴン LV ストリート、月面 デクーC 衝 デクー(頭、胴、脚)、エジプト(右腕、左腕)イエローバズーカ、バーンナックル クノイチ 斬 クノイチ一式シャイニングダガー、ビームサブマシンガン 091亀山 テツオ LV ストリート、滝 ナズー 衝 MG_Pナズー一式、ナズーアームPIII クノイチ 斬 クノイチ一式、シャイニングダガー、ビームサブマシンガン Fランク 090嵐山 LV45 ストリート、南極 ブルド改C 水 ブルド改(頭、左腕、脚)、ブルド(胴、右腕)ビームマシンガン、ショットガンSG4C、ストライクシールド クノイチ 斬 クノイチ一式ミコトノコダチ、ビームマシンガン 089八剣 LV45 ストリート、火山 ウォーリアーC 衝 ウォーリアー(頭、右腕、左腕、脚)、サラマンダー(胴)レーザーキャノン、エナジーソード、バロンシールド クノイチ 斬 クノイチ一式ミコトノコダチ、ビームマシンガン 088アヤ LV45 ストリート、都市河川 クノイチ 斬 クノイチ一式ミコトノコダチ、ビームマシンガン クノイチ 斬 クノイチ一式ミコトノコダチ、ビームマシンガン 087鹿野 ギンジ LV45 ストリート、ジャングル マッドドッグ 斬 MG_Pマッドドッグ一式マッドドッグAPIII マッドドッグ 斬 マッドドッグ一式マッドドッグAIII 086東郷 LV45 ストリート、岩山 カブトC 水 カブト(頭、胴)、ズール(右腕、左腕、脚)オーガハンマー、ドミニオンライフル マッドドッグ 斬 マッドドッグ一式マッドドッグAIII 085アーノルド LV45 ストリート、草原 グラディエーターC 水 グラディエーター(頭、胴、脚)、ブルド(右腕、左腕)ウルトラランチャー、ショットガンSG4C、ストライクシールド マッドドッグ 斬 マッドドッグ一式マッドドッグAIII 084ジェーン LV45 ストリート、城砦 グレイメイドC 貫 グレイメイド(頭、胴、左腕、脚)、パンドラ(右腕)改造サブマシンガン、エナジーソード ズールC 斬 ズール(頭、胴、左腕)、ジャッジ(右腕、脚)ヒーローソード、バロンシールド、レーザーキャノン 083サイモン LV45 ストリート、月面 デクーカスタムRC 貫 デクーカスタムR(頭、脚)、MG_Pタイタン(胴)グランドドリル ズールC 斬 ズール(頭、胴、左腕)、ジャッジ(右腕、脚)ヒーローソード、バロンシールド、レーザーキャノン 082矢壁 塀太 LV45 ストリート、地中海遺跡 デクー改 電 デクー改一式改造サブマシンガン、マスターシールド、薙刀・機鉄 デクー 電 デクー一式オーガハンマー、ビームマシンガン 081細井 将志 LV45 ストリート、現代都市 デクー改 電 デクー改一式ウルトラランチャー、インペリアルブレード、マスターシールド デクー 電 デクー一式オーガハンマー、ビームマシンガン Eランク 080ハヤブサ LV50 ストリート、峡谷 ビビンバードX-VC 光 ビビンバードX-V(頭、胴、脚)、アサシン(右腕、左腕)サイファー・エッジ、レールガン マッドドッグC 電 マッドドッグ(頭)、デクーカスタムR(右腕、左腕)、アサシン(胴、脚)サイファー・エッジ、シューターSR34C 079フリードリヒ LV50 ストリート、闘技場 ジ・エンペラーC 光 ジ・エンペラー(頭、胴)、グラディエーター(右腕、左腕、脚)エナジーソード、バロンシールド、4連ラビットL マッドドッグC 電 マッドドッグ(頭)、デクーカスタムR(右腕、左腕)、アサシン(胴、脚)サイファー・エッジ、シューターSR34C 078矢沢 リコ LV50 ストリート、工場地帯 クイーン 衝 MG_Pクイーン一式、改造サブマシンガン、フォースセイバー ジョーカーC 衝 ジョーカー(頭)、オルテガ(胴、脚)、インビットアームC 077ショーン LV50 ストリート、南極 デクーエースC 光 デクーエース(頭、脚)、ジョーカーMk-2(胴)、デクーカスタムR(右腕、左腕)フォースセイバー、マスターシールド、マグナムキャノン ジョーカーC 衝 ジョーカー(頭)、オルテガ(胴、脚)、インビットアームC 076ルゲール LV50 ストリート、火山 ジョーカーC ー ジョーカー(頭、胴)、カブト(右腕、左腕、脚)竜火棍、ナイトシールド、ソニックマシンガン ジョーカーC 衝 ジョーカー(頭)、オルテガ(胴、脚)、インビットアームC 075サザナミ LV50 ストリート、滝 ジョーカーC 斬 MG_Sジョーカー(頭、胴、脚)、アサシン(右腕、左腕)アストラルランス、コメットキャノン ジョーカーC 衝 ジョーカー(頭)、オルテガ(胴、脚)、インビットアームC 074真野 昌子 LV50 ストリート、コンビナート デクーエース 衝 デクーエース一式、マグナムキャノン、ヒートブレイズ ジョーカーC 衝 ジョーカー(頭)、オルテガ(胴、脚)、インビットアームC 073大西 LV50 ストリート、都市河川 ズールC 衝 ズール(頭)、クイーン(胴)、ジェネラル(脚)インビットアームC インビットC 衝 インビット(頭)、グラディエーター(胴、脚)インビットアームIII 072レンヤ LV50 ストリート、草原 ジ・エンペラーC 貫 ジ・エンペラー(頭)、ムシャ(胴)、ハカイオー(右腕、左腕)、クノイチ弐式(脚)薙刀・機鉄、ショットガンSG4C インビットC 衝 インビット(頭)、グラディエーター(胴、脚)インビットアームIII 071首狩りガトー LV50 ストリート、地中海遺跡 ブルド改 水 ブルド改一式、ミョルニル、4連ラピッドL ブルド改C 水 ブルド改(頭)、ブルド(胴、右腕、左腕、脚)ミョルニル、レッドバズーカ改 Dランク 070サンダーボルト LV80 ストリート、コンビナート サラマンダーC 衝 サラマンダー(頭)、マスカレードJ(胴、脚)、MG_Pオルテガ(右腕、左腕)パワードアックス、オートマチックガン改、カーボンシールド サラマンダーC 衝 サラマンダー(頭)、クノイチ(胴、脚)、オルテガ(右腕、左腕)AMBライフルII、クロガネノコダチ 069シゲキ LV81 ストリート、闘技場 クノイチC 衝 MG_Aクノイチ(頭)、グラディエーター(胴、左腕、脚)、MG_Pグラディエーター(右腕)黒鉄棍、スカウトハンドガン、カーボンシールド クノイチC 衝 クノイチ(頭)、グラディエーター(胴、右腕、左腕、脚)スチールハンマー、ロケットLII 068三影 ミカ LV82 ストリート、氷河 アマゾネス 光 MG_Pアマゾネス一式アトラスランス、アーバンシールド、オートマチックガン改 ムシャC 貫 ムシャ(頭、胴、脚)、ナズーアームIV 067杉本 LV83 ストリート、オアシス ナズーC 斬 ナズー(頭)、デクーカスタムR(胴)、デクーカスタムL(右腕、左腕)、タイタン(脚)スキャッターガン改、カーボンシールド、ナイトソード ムシャC 貫 ムシャ(頭、胴、脚)、ナズーアームIV 066財前 宗助 LV84 ストリート、都市河川 ムシャC 電 ムシャ(頭、胴)、デクー(右腕、左腕)、アポロカイザー(脚)デザートブレード、アーバンシールド、オートマチックガン改 ムシャC 貫 ムシャ(頭、胴、脚)、ナズーアームIV 065シスターメアリ LV85 ストリート、溶岩地帯 ブルーリボンC 光 ブルーリボン(頭)、グリーンリボン(胴)、グレイメイド(右腕、左腕)、レッドリボン(脚)チタニウムダガー、マシンランチャー改 ブルーリボンC 光 ブルーリボン(頭)、グリーンリボン(胴)、グレイメイド(右腕、左腕)、レッドリボン(脚)ストームマシンガン、マシンランチャー改 064加納 義一 LV86 ストリート、城砦 フェアリーC 衝 フェアリー(頭、胴)、マスカレードJ(脚)タイタンドリルIV ブルーリボンC 光 ブルーリボン(頭)、グリーンリボン(胴)、グレイメイド(右腕、左腕)、レッドリボン(脚)ストームマシンガン、マシンランチャー改 063ユウリ LV87 ストリート、月面 さくら☆零号機 衝 さくら☆零号機(頭、脚)、マスカレードJ(胴)、クノイチ(右腕、左腕)大鬼の金棒、スカウトハンドガン、コマンドシールド ブルーリボンC 光 ブルーリボン(頭)、グリーンリボン(胴)、グレイメイド(右腕、左腕)、レッドリボン(脚)ストームマシンガン、マシンランチャー改 062トモエ LV93 ストリート、地中海遺跡 パンドラC 貫 パンドラ(頭、脚)、クノイチ弐式(胴、右腕、左腕)バーニングバズーカ、フルメタルナックル ブルーリボンC 光 ブルーリボン(頭)、グリーンリボン(胴)、グレイメイド(右腕、左腕)、レッドリボン(脚)ストームマシンガン、マシンランチャー改 061北島 小次郎 LV95 ストリート、草原 グラディエーター 衝 MG_Pグラディエーター一式グラディウスG、アトラスシールド、スキャッターガン改 ブルドC 水 ブルド(頭)、ハカイオー(胴)、MG_Kウォーリアー(右腕、左腕)、デクーカスタムL(脚)ストライクライフル改、パイルランス Cランク 060ポール LV100 ストリート、滝 タイタン 貫 MG_Pタイタン一式、タイタンドリルPIII グレイメイドC 貫 グレイメイド(頭、胴、右腕、左腕)、MG_Pクイーン(脚)フォークラスター、スラッシュダガー 059ジョン LV101 ストリート、岩山 オルテガ 衝 MG_Pオルテガ一式、バスターメイス、マキシガトリング グレイメイドC 貫 グレイメイド(頭、胴、右腕、左腕)、MG_Pクイーン(脚)フォークラスター、スラッシュダガー 058竹内 LV102 ストリート、峡谷 ズールC 斬 ズール(頭)、ハカイオー(胴)、MG_Aクノイチ(右腕)、クノイチ弐式(左腕)、ジェネラル(脚)バスターメイス、AMライフル46式 デクーC 電 デクー(頭)、ハカイオー(胴)、デクー(脚)タイタンドリルIII 057リューシャ LV103 ストリート、火山 アマゾネスC 斬 アマゾネス(頭)、クノイチ弐式(胴)、MG_Aクノイチ(右腕)、ジョーカーX(左腕)、オーディーン(脚)ドラゴンランス、グランドシールド、レッドホーク クノイチ弐式C 斬 クノイチ弐式(頭)、ZX3参号機(胴、脚)、ズール(右腕、左腕)ドラゴンランス、グランドシールド、ゴッドランチャー(ランチャー) 056マスクドJ LV104 ストリート、闘技場 マスカレードJ 火 マスカレードJ一式ヴォルターレイピア、キングスハート クイーンC 衝 クイーン(頭)、アキレス(胴)、アヌビス(右腕、左腕、脚)雷轟棍、グランドシールド、AMライフル46式 055タキ LV105 ストリート、城砦 レッドリボンC 斬 レッドリボン(頭)、クノイチ弐式(胴)、MG_Aクノイチ(右腕、左腕)、ブルーリボン(脚)スレイソード、レッドホーク クイーンC 衝 クイーン(頭)、アキレス(胴)、アヌビス(右腕、左腕、脚)雷轟棍、グランドシールド、AMライフル46式 054セルゲイ LV106 ストリート、南極 アマゾネスC 光 アマゾネス(頭)、オーディーン(胴)、ジェネラル(右腕、左腕)、クノイチ弐式(脚)ガイアアックス、マキシガトリング クイーンC 衝 クイーン(頭)、アキレス(胴)、アヌビス(右腕、左腕、脚)雷轟棍、グランドシールド、AMライフル46式 053シュン LV107 ストリート、オアシス ジョーカーXC 斬 ジョーカーX(頭、胴、脚)、インビットアームIV インビットC 電 インビット(頭、脚)、ハカイオー(胴、右腕、左腕)フォークラスター、ブレイブナックル 052宇崎 拓也 LV113 ストリート、コンビナート パンドラC 貫 パンドラ(頭、脚)、オーディーン(胴)、アキレス(右腕、左腕)ヴォルターレイピア、アーマードシールド、ライオットガンS1 クイーンC 衝 MG_Pクイーン(頭、右腕、左腕)、MG_Aクノイチ(胴、脚)キングスハート、ネプチューンバズーカ 051ジェイソン LV115 ストリート、岩山 ムシャC 水 ムシャ(頭、胴、右腕)、カブト(左腕、脚)スレイソード、キングスハート クイーンC 衝 MG_Pクイーン(頭、右腕、左腕)、MG_Aクノイチ(胴、脚)キングスハート、ネプチューンバズーカ Bランク 050チーリン LV120 ストリート、地中海遺跡 アマゾネスC 電 MG_Pアマゾネス(頭、胴、脚)、MG_Pオルテガ(右腕、左腕)ステルスダガー、ライオットガンS1 AX-00C 衝 AX-00(頭、胴、脚)、アキレス(右腕、左腕)薙刀・真斬鉄、βブラスター 049山野 真理絵 LV121 ストリート、草原 アキレスC 衝 アキレス(頭、胴、脚)、AX-00(右腕、左腕)ハードパルチザン、ブルームーンシールド、Gクイックリボルバー AX-00C 衝 AX-00(頭、胴、脚)、アキレス(右腕、左腕)薙刀・真斬鉄、βブラスター 048ミラージュ LV122 ストリート、滝 フェアリーC 斬 フェアリー(頭)、ジョーカー(胴)、マッドドッグ(脚)マッドドッグAIV AX-00C 衝 AX-00(頭、胴、脚)、アキレス(右腕、左腕)薙刀・真斬鉄、βブラスター 047リキヤ LV123 ストリート、草原 ナズーC 斬 ナズー(頭)、MG_Pクノイチ弐式(胴、左腕)、ジョーカーX(右腕)、ブルド改(脚)ヘビィソード改、モノリスシールド、ライオットガンS1 マッドドッグC 貫 マッドドッグ(頭)、MG_Aパンドラ(胴)、ハンター(脚)マッドドッグAIV 046清谷 LV124 ストリート、闘技場 ジョーカーC 斬 MG_Sジョーカー(頭、胴)、アヌビス(右腕、左腕)、ZX3壱号機(脚)メガトンハンマー、タイフーンマシンガン オルテガC 衝 オルテガ(頭)、MG_Pクノイチ弐式(胴)、MG_Kウォーリアー(脚)ファイヤーアームII 045原田 LV125 ストリート、工場地帯 ビビンバードXC 貫 ビビンバードX(頭、胴)、MG_Aパンドラ(右腕、左腕)、パンドラ(脚)ヴァルハラレイピア、ハイパーバックラー、βブラスター オルテガC 衝 オルテガ(頭)、MG_Pクノイチ弐式(胴)、MG_Kウォーリアー(脚)ファイヤーアームII 044ジャクソン LV126 ストリート、地中海遺跡 クノイチC 貫 クノイチ(頭)、ハンター(胴)、MG_Kウォーリアー(右腕、左腕)、マスターコマンド(脚)ゴッドランチャー(ハンマー)、βブラスター、アサルトシールド ナズーC 斬 ナズー(頭)、デクーカスタムL(胴、脚)、ジ・エンペラー(右腕、左腕)薙刀・真斬鉄、ハイパーバックラー、エリミネートライフル 043貞松 四郎 LV127 ストリート、都市河川 マスターコマンド 光 マスターコマンド一式タイフーンマシンガン、カービンM3、マーシャルシールド ナズーC 斬 ナズー(頭)、デクーカスタムL(胴、脚)、ジ・エンペラー(右腕、左腕)薙刀・真斬鉄、ハイパーバックラー、エリミネートライフル 042Dr.カム LV133 ストリート、現代都市 デクーカスタムLC 衝 デクーカスタムL(頭)、フェアリー(胴)、ハンター(右腕、左腕)、ジョーカーMk-2(脚)ビクトリーエッジ、ヘビィソード改、ブルームーンシールド ジョーカーC 斬 MG_Sジョーカー(頭、脚)、マッドドッグ(胴)、デクー(右腕、左腕)ブリッツバズーカ、Gクイックリボルバー、モノリスシールド 041八神 英二 LV135 ストリート、月面 ジェネラル 衝 ジェネラル一式エリミネートライフル、ヴァルハラレイピア、マーシャルシールド ジョーカーC 斬 MG_Sジョーカー(頭、脚)、マッドドッグ(胴)、デクー(右腕、左腕)ブリッツバズーカ、Gクイックリボルバー、モノリスシールド Aランク 040トラジ LV140 ストリート、ジャングル ハンターC 貫 ハンター(頭、右腕、脚)、ジョーカーMk-2(胴、左腕)デッドショットSV2、焔 ウォーリアーC 光 MG_Kウォーリアー(頭、脚)、タイタン(胴)、デクーカスタムL(右腕、左腕)バスターバズーカ、ソニックアックス 039ポゴタ・ボコタ LV142 ストリート、溶岩地帯 オルテガC 衝 オルテガ(頭、左腕)、グラディエーター(胴)、サラマンダー(右腕、脚)ソニックアックス、レーザーキャノンM2 アマゾネスC 電 アマゾネス(頭)、グラディエーター(胴)、デクー改(右腕、左腕)、マッドドッグ(脚)竜炎棍、モノリスシールド、メガデスランチャー 038ユキオ LV144 ストリート、氷河 クノイチ弐式C 斬 MG_Pクノイチ弐式(頭)、ZX3壱号機(胴)、パンドラ(右腕、左腕)、カブト(脚)エリュシオンエッジ、グロリアスシールド、ビビンブラスター ムシャC 貫 ムシャ(頭、胴)、ジョーカー(右腕、左腕)、カブト(脚)エリュシオンエッジ、サドンデスX 037藤堂 三良 LV146 ストリート、草原 ジャッジC 貫 ジャッジ(頭、右腕、左腕)、ジ・エンペラー(胴)、ZX3参号機(脚)エリュシオンエッジ、Z=デフェンダーII、ヘビィマシンガン インビットC 電 インビット(頭)、ジャッジ(胴、脚)、デクー(右腕、左腕)レーザーキャノンM2、エリュシオンエッジ、モノリスシールド 036デッドマン LV148 ストリート、現代都市 ハカイオー絶斗C 電 ハカイオー絶斗(頭、脚)、ジ・エンペラー(胴)、アサシン(右腕、左腕)マキシハルバード、デッドショットSV2 インビットC 電 インビット(頭)、ジャッジ(胴、脚)、デクー(右腕、左腕)レーザーキャノンM2、エリュシオンエッジ、モノリスシールド 035イソロク LV150 ストリート、オアシス ハカイオーC 水 ハカイオー(頭、脚)、ムシャ(胴)、Gレックス(右腕)、サラマンダー(左腕)エリュシオンエッジ、グロリアスシールド、ヘビィマシンガン タイタンC 貫 タイタン(頭、脚)、フェンリル(胴)、マスターコマンド(右腕、左腕)デッドショットSV2、プロミネンスダガー 034藤原 LV152 ストリート、砂漠 アサシンC 電 アサシン(頭)、ハカイオー(胴)、タイタン(脚)ロケットフィストII インビットC 貫 インビット(頭)、MG_Pさくら☆零号機(胴、脚)、MG_Sジョーカー(右腕、左腕)サドンデスX、エリュシオンエッジ、グロリアスシールド 033チャリオット1 LV154 ストリート、峡谷 オーディーンC 光 オーディーン(頭、脚)、プロトゼノン(胴)、ブルド改(右腕、左腕)Z=ジャベリンM2、Z=デフェンダーII、ヘビィマシンガン インビットC 貫 インビット(頭)、MG_Pさくら☆零号機(胴、脚)、MG_Sジョーカー(右腕、左腕)サドンデスX、エリュシオンエッジ、グロリアスシールド 032ロン LV163 ストリート、火山 ジョーカーMk-2C 光 ジョーカーMk-2(頭、右腕、脚)、アサシン(胴)、Gレックス(左腕)マキシハルバード、レールガンM2 インビットC 貫 インビット(頭)、MG_Pさくら☆零号機(胴、脚)、MG_Sジョーカー(右腕、左腕)サドンデスX、エリュシオンエッジ、グロリアスシールド 031石森 ルナ LV165 ストリート、城砦 パンドラC 貫 MG_Aパンドラ(頭、脚)、フェアリー(胴)、デクーエース(右腕、左腕)シュヴァルツローエ、ビームガーターII、ヘビィマシンガン インビットC 貫 インビット(頭)、MG_Pさくら☆零号機(胴、脚)、MG_Sジョーカー(右腕、左腕)サドンデスX、エリュシオンエッジ、グロリアスシールド Sランク 030タイチロウ LV181 ストリート、ジャングル フェンリルC 貫 フェンリル(頭、脚)、マスターコマンド(胴)、ハカイオー(右腕、左腕)キングオベロン、ブルーバズーカ改 ハンターC 斬 ハンター(頭、脚)、ZX3壱号機(胴)グランドドリルII 029ユナ LV183 ストリート、滝 パンドラC 貫 パンドラ(頭)、MG_Kウォーリアー(胴)、フェンリル(右腕、左腕)、MG_Pクノイチ弐式(脚)カミシロノコダチ、ハイパーマシンガン ハカイオーC 水 ハカイオー(頭)、ZX3弐号機(胴、脚)インビットACII 028ランラン LV185 ストリート、月面 クイーンC 貫 クイーン(頭)、ZX3参号機(胴)、ナイトメア(右腕、左腕、脚)オニキリ、ビームガーターII、デス・スカッドXX ジ・エンペラーC 光 ジ・エンペラー(頭、胴、脚)、オーディーン(右腕、左腕)オーガハンマーII、アースキャノン 027オタブルー LV187 ストリート、現代都市 ビビンバードX-II 火 ビビンバードX-II一式Z=スプレッダーM2、水龍棍 ジ・エンペラーC 光 ジ・エンペラー(頭、胴、脚)、オーディーン(右腕、左腕)オーガハンマーII、アースキャノン 026Xプロージョン LV189 ストリート、溶岩地帯 アマゾネスC 電 アマゾネス(頭、胴、脚)、アポロカイザー(右腕、左腕)カミシロノコダチ、ハイパーマシンガン ジ・エンペラーC 光 ジ・エンペラー(頭、胴、脚)、オーディーン(右腕、左腕)オーガハンマーII、アースキャノン 025シャギュア LV191 ストリート、峡谷 フェアリーC 衝 フェアリー(頭、胴、脚)、ビビンバードX-II(右腕、左腕)剛刀ダイナスブレード、イエローバズーカ改 ZX3参号機C 貫 ZX3参号機(頭、右腕、左腕)、パンドラ(胴)、さくら☆零号機(脚)オニキリ、ハイリフレクター、Z=スプレッダーM2 024三浦 LV193 ストリート、城砦 クイーンC 衝 クイーン(頭)、ジョーカー(脚)、さくら☆零号機(胴、右腕、左腕)レールガンM2、キングオベロン ZX3弐号機C 貫 ZX3弐号機(頭、右腕、左腕)、MG_Sジョーカー(胴、脚)デス・スカッドXX、カレッカ・エッジ 023山口 LV195 ストリート、氷河 さくら☆零号機C 衝 MG_Pさくら☆零号機(頭)、グレイメイド(胴)、フェアリー(右腕、左腕)、クイーン(脚)オニキリ、ハイリフレクター、アースキャノン ZX3壱号機C 斬 ZX3壱号機(頭、右腕、左腕)、インビット(胴、脚)水龍棍、ビームガーターII、改造サブマシンガンS 022オタピンク LV197 ストリート、現代都市 ビビンバードX-IV 水 ビビンバードX-IV一式Z=スプレッダーM2、カミシロノコダチ ZX3壱号機C 斬 ZX3壱号機(頭、右腕、左腕)、インビット(胴、脚)水龍棍、ビームガーターII、改造サブマシンガンS 021北島 沙希 LV199 ストリート、闘技場 クノイチ弐式 衝 MG_Pクノイチ弐式一式水龍棍、アイギスシールドSP、カービンM4 クノイチ 衝 MG_Pクノイチ一式アヴェンジャー、イエローバズーカ改 SSランク 020木下 コウジ 200 ストリート、滝、サドンデスマッチ ブルド 火 ブルド一式デス・スカッドXX、古龍の爪(無印)、冥刃コガラスマル(BOOST) プロトゼノンC 光 プロトゼノン(頭、右腕、左腕)、グラディエーター(胴)、オーディーン(脚)水龍棍、シュバリエシールド 019オタブラック 200 ストリート、現代都市、サドンデスマッチ ビビンバードX-V 光 ビビンバードX-V一式ダムダムキャノン、ハイパーマシンガン プロトゼノンC 光 プロトゼノン(頭、右腕、左腕)、グラディエーター(胴)、オーディーン(脚)水龍棍、シュバリエシールド 018グンソウ 200 ストリート、岩山、サドンデスマッチ グリーンリボン 火 グリーンリボン一式フォトンマシンガン、冥刃コガラスマル プロトゼノンC 光 プロトゼノン(頭、右腕、左腕)、グラディエーター(胴)、オーディーン(脚)水龍棍、シュバリエシールド 017中林 レイナ 200 ストリート、闘技場、敵近距離攻撃力×2 アマゾネス 光 アマゾネス一式薙刀・真機鉄、ハイリフレクター、イエローバズーカ改 ズールC 水 ズール(頭)、ムシャ(胴)、サラマンダー(右腕)、エジプト(左腕、脚)キングオベロン、イエローバズーカ改 016穂村 200 ストリート、砂漠、敵状態異常× エジプトC 水 エジプト(頭、胴)、イフリート(右腕、左腕)、Gレックス(脚)剛刀ダイナスブレード、イエローバズーカ改 アヌビスC 水 アヌビス(頭、胴、脚)ショックアームII 015オタイエロー 200 アンリミテッド、現代都市、敵状態異常× ビビンバードX-III 電 ビビンバードX-III一式ダムダムキャノン、キングオベロン アヌビスC 水 アヌビス(頭、胴、脚)ショックアームII 014ファントム 200 ストリート、コンビナート、敵遠距離攻撃力×2 ナイトメアC 貫 ナイトメア(頭、胴)、MG_Pさくら☆零号機(右腕、左腕)、グレイメイド(脚)Z=トマホークM2、メテオキャノン ムシャC 光 ムシャ(頭)、ハカイオー絶斗(胴、右腕、左腕)、マスターコマンド(脚)剛刀ダイナスブレード、アイギスシールドSP、ハイパーマシンガン 013ドラケン 200 ストリート、火山、敵遠距離攻撃力×2 ズールC 斬 ズール(頭、脚)、プロトゼノン(胴)、Gレックス(右腕、左腕)双槍ブレイヴランス、シュバリエシールド、メテオキャノン ムシャC 光 ムシャ(頭)、ハカイオー絶斗(胴、右腕、左腕)、マスターコマンド(脚)剛刀ダイナスブレード、アイギスシールドSP、ハイパーマシンガン 012ヴィンセント 200 ストリート、峡谷、敵遠距離攻撃力×2 ゼノンC 光 ゼノン(頭)、オーディーン(胴、右腕、左腕)、プロトゼノン(脚)霊刀クサナギ、デス・スカッドXX ムシャC 光 ムシャ(頭)、ハカイオー絶斗(胴、右腕、左腕)、マスターコマンド(脚)剛刀ダイナスブレード、アイギスシールドSP、ハイパーマシンガン 011マジョラム 200 ストリート、オアシス、敵僚機攻撃力×2、リーダー機が弱くなっている ブルーリボン 電 ブルーリボン一式フォトンマシンガン、ブルーバズーカ改 カイザC 電 カイザ(頭、脚)、ゼノン(胴、右腕、左腕)剛刀ダイナスブレード、シュバリエシールド、ダムダムキャノン SSSランク 010オタレッド 200 ストリート、砂漠、敵状態異常◎、敵攻撃力×2 ビビンバードX 貫 ビビンバードX一式ヘブンブラスター、龍拳ゴウターロン(無印)、古龍の爪(BOOST) ナイトメアC 斬 ナイトメア(頭)、ZX3壱号機(胴)、ZX3参号機(脚)サンダーアームII 009ヤマネコ 200 ストリート、現代都市、敵状態異常◎、敵攻撃力×2 レッドリボン 水 レッドリボン一式カービンM5S、電芯デュランダル プロトゼノンC 貫 プロトゼノン(頭)、月光丸(胴、脚)、ジェネラル(右腕、左腕)メガレーザーキャノン、剛鎚ダーインスレイヴ 008森上 ケイタ 200 サドンデス、草原、敵状態異常◎、敵攻撃力×2 ウォーリアー 衝 ウォーリアー一式邪槍メデューサランス、ナノカーボンSP4、カービンM5S ナイトメアC 斬 ナイトメア(頭)、ZX3壱号機(胴)、ZX3参号機(脚)サンダーアームII 007二階堂 友紀人 200 ストリート、氷河、敵遠距離攻撃力×2 月光丸C 貫 月光丸(頭、右腕、左腕)、カイザ(胴)、クノイチ弐式(脚)超銀河ブレード、イージスシールド、高出力レールガン プロトゼノンC 貫 プロトゼノン(頭)、月光丸(胴、脚)、ジェネラル(右腕、左腕)メガレーザーキャノン、剛鎚ダーインスレイヴ 006マスターキング 200 サドンデス、南極、敵近距離攻撃力×2 アポロカイザー 衝 アポロカイザー一式聖剣エクスカリバー グレイメイドC 貫 グレイメイド(頭、脚)、カイザ(胴、右腕、左腕)ライオットガンS3、覇王ケイオスシールド、超銀河ブレード 005オタクロス 200 サドンデス、地中海遺跡、敵状態異常× イフリートC 水 イフリート(頭、胴)、ZX3弐号機(右腕、脚)、ZX3壱号機(左腕)我王鬼神刀、メイジャーシールド、ハイパワーガトリング デクーカスタムCC 光 デクーカスタムC(頭、胴、脚)クリムゾンアーム 004神谷 コウスケ 200 アンリミテッド、月面、敵状態異常× ルシファー 水 ルシファー一式電芯デュランダル、覇王ケイオスシールド、カービンM5S デクーカスタムCC 光 デクーカスタムC(頭、胴、脚)クリムゾンアーム 003アルテミスMC 200 アンリミテッド、溶岩地帯、敵状態異常× 究極ブルド 電 究極ブルド一式邪魂オルトロス、フォークラスターL GレックスC 水 Gレックス(頭、胴)、ZX3弐号機(右腕、左腕)、イフリート(脚)機槍ディアブロ、フルタワーシールド、高出力レールガン 002山野 淳一郎 200 アンリミテッド、氷河、敵状態異常× ジ・エンプレス 電 ジ・エンプレス一式聖鎚アフロディーテ パンドラC 貫 パンドラ(頭、脚)、ナイトメア(胴)、フェンリル(右腕、左腕)呪魂ソウルイーター、シューターSR35S 001ピノン 200 アンリミテッド、闘技場、敵状態異常×、BGMが各シリーズのOP 無印は「Great Future War」、BOOST・爆ブーストは「ファイティングポーズ」 ジライヤ なし ジライヤ一式妖刀ヤタガラス、雷神棍 月光丸C 光 月光丸(頭、胴)、ゼノン(右腕、左腕、脚)ヘブンブラスター、センチネルシールド、タケミカヅチ
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Bランククラス考察 キャバリー ナイトの上位職。 CPは重いが連撃になるスラッシュモアの威力が優秀。 長所:前衛系としてまとまった能力 短所:素早さが成長しない おすすめスキル:スラッシュモア クルセイダー 物理と回復を兼ね備える前衛職。 サレムケアは物理補正が適用されるので物理クラスが回復を担うのに活躍する。 長所:高HPと回復スキル 短所:火力が心許ない おすすめスキル:サレムケア グラディエーター 体力の成長に長けた前衛職。 前衛に必要な要素を揃えていて、火力としても盾としても優秀。 長所:HPと体力の成長値 短所:素早さが成長しない おすすめスキル:パワーバースト+ ブレイブ 前衛系として平均的な能力を持つ。 若干だが素早さも成長する。 長所:前衛職として平均的な成長値 短所:スキルの安定度 おすすめスキル:ストライク グラップラー バシュカーの上位職。 使い所は限られるが数少ない防御力無視スキルを習得できる。 長所:体力と素早さの平均的な成長 短所:スキルの安定度 おすすめスキル:カウンター+ パンツァー 耐久力に優れる前衛職。 補正・成長値・スキルとHP関連に特化している。 長所:高HP 短所:火力が心許ない おすすめスキル:ライフバースト+ 剣豪 剣客の上位職。 属性スキルと袈裟斬りで多彩な攻撃手段を持つ。 長所:多彩な戦闘スキル 短所:前衛系としてはやや打たれ弱い おすすめスキル:袈裟斬り&婆沙羅 レンジャー スカウトの上級職。 状態異常スキルが特徴的。 長所:状態異常を防ぐ装備スキル 短所:成長値が平均的過ぎる・スキルの安定度 おすすめスキル:プリベント ホークアイ 攻撃方面に偏った斥候職。 スキルの命中率が特徴的なので相手によって使い分けられる。 長所:相手の回避率に合わせられるスキル構成 短所:HPの成長値 おすすめスキル:イーグルタロン 忍者 暗殺者系の中級職。素早さ重視だったアサシンから、体力と素早さのバランスを重視した成長率に変更になった。 物理攻撃版の4属性スキルを習得する為、きちんとブーストをすればかなりの火力を得る事も可能。 長所:属性スキルが豊富、前衛としてまとまった成長率 短所:素早さ特化とは言いがたくなった おすすめスキル:火遁ノ術 マークスマン 弓使い系の中級職。素早さの成長率は最高ランクを誇る。 スキル面も手数のトリプルショットと確実性のストロークを使い分ければあらゆる場面に対応可能。 長所:素早さ系として理想的な成長率、安定したスキル 短所: おすすめスキル:トリプルショット シューター 弓使い系の中級職。全体攻撃を持つ所がマークスマンとの違い。 装備スキルのターゲティングは強敵相手に欠かせない。これを回収する為に他クラスから横移動を考えても良いだろう。 長所:安定したスキル、ターゲティングのスキル 短所:クラススキルがダブルディードしない全体攻撃 おすすめスキル:ターゲティング ガンマン アーチャーから派生する、銃士系クラス。弓使い系クラスに近い成長をする。 最大の違いは火属性の攻撃スキル。装備スキルと併せて属性ブーストで高い火力を得る事が可能。 長所:火属性の攻撃スキル、装備スキル 短所: おすすめスキル:バーンショット カーディナル 支援と攻撃に特化した白魔法中級職。 しかし支援魔法や攻撃魔法はやや扱いが難しく、専用の回復魔法が無いのがネック。 長所:多彩な支援魔法 短所:回復魔法が無い おすすめスキル:パワーディバイン プリースト 回復に特化した白魔法中級職。 アンチウォール+が様々な場面で活躍。 長所:優良な回復スキルと状態異常防止 短所: おすすめスキル:アンチウォール+ セイジ 状態異常攻撃に特化した黒魔法中級職。 敵全体に毒を撒き散らすポイズンレイドは雑魚戦の定番。そして、プリベント装備の敵にもショックが効き安泰。 他クラスから取ってきたハイキュア・ホーリーフィアス・ダークフィアスを使いこなせるのも魅力だろう。 長所:優良状態異常スキル/黒魔法・白魔法を使いこなせる補正 短所:ボスには効かないスキル おすすめスキル:ポイズンレイド ウォーロック 属性魔法に特化した黒魔法中級職。 五属性フィアスは装備と敵の弱点で使い分けが効くが、大抵、火(固定)+邪+α(好み)の3つ程で対処するようだ。 長所:魔力の伸びが最大/五属性魔法攻撃 短所:打たれ弱い おすすめスキル:ダークフィアス ソーサラー 多彩な召喚獣の並ぶ召喚魔法中級職。 召喚魔法は敵の魔防が高くても確実にダメージを与えられるのが利点。 魔方陣は召喚魔法使いなら抑えておきたい。コカトリスの石化は決まれば勝ったも同然。 長所:石化攻撃 短所:属性スキルが全体攻撃のレッサーデーモンのみ おすすめスキル:コカトリス/魔方陣 サマナー 四属性+回復の召喚魔法中級職。 召喚魔法は装備魔攻が低くても大丈夫なのでその分属性ブーストを重視すると良い。 四属性召喚は装備と敵の弱点で使い分けたいが、たまに全部が耐性2~3の敵がいるのが泣き所。 長所:愛が伸びる/四属性召喚 短所:魔力の伸びが今ひとつ/ワルキューレやアサンブラジストのが成長率が良い おすすめスキル:サラマンダ ウィズウォリアー 前衛タイプ魔法戦士の中級職。 スキルは属性魔法+セイバーの構成。敵の種類や数に応じて使い分けよう。 長所:魔法攻撃と物理攻撃の複合による高い攻撃力 短所:良く言えばバランスが取れている、悪く言えば中途半端 おすすめスキル:ダークセイバー クリアアジール 後衛タイプ魔法戦士の中級職。 スキルはツインショット+キュアかホーリーレイド。攻撃と回復を同時にこなす事も、高い火力を得る事も可能になる。 長所:攻撃しつつ同時に回復もこなせる、高い火力を狙う事もできる 短所:悪く言えば中途半端 おすすめスキル:レジストバースト+ タイラント 暴戦士系中級職。 Cランクのヴァルガーが優れていた分、こちらはHPが上昇しただけで今ひとつパッとしない。ただ前衛としては十二分に強い事に変わりは無い。 長所:前衛として優れた成長率、HP係数 短所:CランクからHP以外の成長が無い、ぱっとしないスキル おすすめスキル:スターンディール ワルキューレ 女性限定の魔法戦士系クラス。 飛行能力や召喚、睡眠といった特徴的なスキルを揃える。 長所:召喚と愛の成長 短所:平均的過ぎる成長 おすすめスキル:戦士のたましい
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アイテム基本情報 アイテム名 ナントカの秘薬 Lv 33 調合日数 1.6 消費MP 13 基本価格 179 使用回数 3 カテゴリ (薬品) 参考書 古代薬物研究 調合レシピ 材料1 材料2 材料3 材料4 タツノオトシゴ × 1 (薬の材料) × 1 (エリキシル剤) × 1 中和剤 × 1 主効果 [0-100] HP回復・大 [0-65] 緊急回避付与 ・戦闘不能を確率で回避 [0-100] MP回復・大 - 材料候補 タツノオトシゴ 賢者の石 賢者のハーブ 月光花 竜のつの ベヒモスの心臓 クラリタケの胞子 島琥珀 ヤギのつの 薬のもと 剣先アロエ タツノオトシゴ 苦ミミズ 薬木の根っこ 忘れられた獣の骨 蒸留酒 海の星 安らぎの花 マンドラゴラの根 恵みの石 マジックグラス 蛇の毒袋 ぷにぷに玉 賢者の石 竜のつの 森の雫 闇に雫 賢者のハーブ ベヒモスの心臓 プニマタケ 忘れられた獣の骨 島琥珀 生きサボテン マンドラゴラの根 中和剤 ※効果発動のためのカテゴリ値は大体の目安です。 ※材料候補はカテゴリ値が高い順に並べていますが、特性などにより入れ替わったりもします。原材料 メモ
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ハンターランク 毎作おなじみのハンターランク(以下HR)。 集会所の緊急クエストをクリアすることで上昇し、よりランクの高い集会所クエストを受けられるようになる。 今作のHRはMH3G仕様となっており、集会所★7「高難度:千の剣」クリアと同時に上限解放され、 以後一定のHRに到達するたびに集会所★7に新たなクエストが出現する。 特にHR50で出現するティガレックス希少種、HR70で出現するミラボレアスは HR開放後でしかお目に掛かれないモンスターなので、HRを上げる際の1つの目安になるだろう。 (※詳細はクエスト一覧ページを参照) HR開放後は、クエストクリア時にハンターランクポイント(以下HRP)を取得する画面が現れ、 HRPが一定以上溜まるとHRが上昇するシステムになる。 (RPGにおけるレベル上げと考えるとわかりやすい。HR=レベル、HRP=経験値) なお、HR解放以前のHRPもカウントされているので解放前にクエストクリアしていた分も無駄にならない。 また、これにより開放直後のHRは人によって異なる。 HR開放以降の各HR毎の必要HRP量については、一部推定であるが以下のようになっていると考えられる。 HR 総計HRP 必要HRP 備考 HR 総計HRP 必要HRP 備考 1 (この間HRPに関係ない) 51 131210 3940 2 52 135220 4010 3 53 139230 4 54 143240 5 55 147250 6 56 151260 7 57 155270 8 25000 - 58 159280 9 26000 1000 59 163290 10 27070 1070 60 167300 高難度:横行覇道アカムトルム 11 28210 1140 61 171310 4010 12 29420 1210 62 175320 13 30700 1280 63 179330 14 32050 1350 64 183340 15 33470 1420 65 187350 16 34960 1490 66 191360 17 36520 1560 67 195370 18 38150 1630 68 199380 19 39850 1700 69 203390 20 41620 1770 高難度:狩人は天晴の夢を見る 70 207400 高難度:伝説の黒龍 21 43460 1840 71 211410 4010 22 45370 1910 72 215400 23 47350 1980 73 219430 24 49400 2050 74 223440 25 51520 2120 75 227450 26 53710 2190 76 231460 27 55970 2260 77 235470 28 58300 2330 78 239480 29 60700 2400 79 243490 30 63170 2470 高難度:怒髪に挑む無謀の極み 80 247500 高難度:怒髪の金獅子狩猟 31 65710 2540 81 251510 4010 32 68320 2610 82 255520 33 71000 2680 83 259530 34 73750 2750 84 263540 35 76570 2820 85 267550 36 79460 2890 86 271560 37 82420 2960 87 275570 38 85450 3030 88 279580 39 88550 3100 89 283590 40 91720 3170 高難度:豪勇の証明 90 287600 高難度:恐怖と暴動の2頭狩り 41 94960 3240 91 291610 4010 42 98270 3310 92 295620 43 101650 3380 93 299630 44 105100 3450 94 303640 45 108620 3520 95 307650 46 112210 3590 96 311660 47 115870 3660 97 315670 48 119600 3730 98 319680 49 123400 3800 99 323690 50 127270 3870 破天大轟 100 327700 高難度:千古不易を謳う王 HR上昇によるクエスト解放は、現段階で確認されているものでHR100までである。 また、HR100でネームカラーが赤から紫に変わるといった特典がある。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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各球団サブポジ○バグの影響 ◎はチーム初期設定のレギュラー 大(レギュラーに二遊外メイン多い) 横浜(◎藤田:二 ◎石川:遊 ◎内川:外) 中(人数は多いが、レギュラーに二遊外メイン少ない) 阪神(関本:一 ◎新井:三 平野:二 葛城:外) 日ハム(◎高橋:一 二岡:三 飯山:遊 ◎小谷野:三 ◎スレッジ:外) 西武(◎石井義:一 上本:一 ◎片岡:二 清水:一) 小 巨人(◎小笠原:三 古城:三) 中日(デラロサ:遊) ヤクルト(◎宮本:三) 楽天(中村紀:三 小坂:遊) SB(森本:三) 千葉(田中雅:捕 堀:二 バーナムJr:一) オリ(塩崎:三 ◎一輝:二) 無 広島 俺ペナ育成&獲得ポイント 全般的に言えること 俺ペナを一年やって貰えるパワポケポイントは100と多いですが時間が掛かりすぎます。 このため、パワポケポイント目的のプレイには不向きですが将来本気で強化したい選手が出来たとき、自分に適したレベル年間目標を知ることや俺のペナントの雰囲気を知る上でやっておいて損はないでしょう。(適正レベルは他のところでも知ることが出来ますが適正目標は簡単に知ることが出来ません。目標を下げて確実にクリアできるようにするとお金や経験値をあまり貰えません。奪三振を1にすると40万しか貰えません。) タイトル獲得時に得る特殊能力 取得条件は難易度が「パワフル」(ロックオンやフルダケでも取得可)。最優秀防御率は規定投球回数以上、首位打者は規定打数以上。 投手 主要タイトル三冠 ---- 最多勝 勝ち運(負け運除去) 最優秀防御率 ノビ○(既にノビ○の場合、ノビ◎)(ノビ△除去) 最多奪三振 奪三振 最多ホールド 回復○(回復△除去) 最多セーブ ピンチ○(ピンチ△除去) 野手 主要タイトル三冠 威圧感 首位打者 アベレージヒッター 本塁打王 パワーヒッター 打点王 広角打法 盗塁王 盗塁○(盗塁△除去) 野手編(打撃操作ノーマル) ・俺ペナ(野手)をプレーする上での事前の準備 難易度に関しては,パワフルもつよいもさほど変わらないので,より多くの経験値がもらえるパワフルにしたほうがよいです。 パリーグとセリーグでは,セリーグの先発投手の方が一発持ちの投手が多いが,パリーグもチェンジアップ等のHRにしやすい球を投げる投手が多く,どちらを選択してもそんなに難易度は変わらないと思います。 所属チームは,セリーグではジャイアンツがベスト(プレイヤーがそこそこの成績でも勝手にチームが優勝してくれます)で,パリーグではファイターズに所属すれば大体リーグ1位になれます(球場の広さ等の理由からHRは若干減るかもしれませんが)。 今作は,前作のパワポケ11と違ってCSのみならず日本シリーズでも大量に経験点(1試合最大37)が手に入り,CSや日本シリーズに出られるチームとそうでないチームとでは経験点に数百ポイントもの差が出るため,好きなチームと勝てるチームのどちらを選ぶかの判断は慎重に行ったほうがよいでしょう。 今作は,前作と比べてヒットを打ちやすく,若干HRになりにくい仕様(センター及び逆方向のHRが難しくなった)になっていますが,フォーク系,カーブ系,シンカー系は多少パワーが低くても比較的簡単にHRを打てますので,そういった球種を得意とするピッチャーに対しては積極的にHRを狙いましょう。特にチェンジアップ,スローカーブは照準を合わせやすいのでパワーC以上ならば,うまく当たればかなりの確率でHRになります。逆にストレート系(ツーシーム等を含む),スライダー系,シュート系はパワーがA(140)以上ないとなかなかHRになりません。目安としてパワーが160以上(できたら180以上)弾道4あれば,どんな球種でもうまく当たればHRになります。 ・HRを打つための練習方法 俺ペナの場合,CPUからHRをどれだけ打てるかで獲得ポイントが大きく変わってきますので,育成をメインに考えている方は,あらかじめHRの練習をしておくとよいかもしれません。 CPUからHRを打つには、ストレートor最も変化量の多い変化球を狙うことが基本となり、変化球を狙った方がHRになりやすいため、以下にHRの練習の一例を記載します。 練習方法ですが、パワーAの打者だけを集めたオリジナルチーム(巨人以外のセリーグのチームで作ってください)を作成し,キャンプモードの総合攻撃を選択して,難易度パワフルで打撃練習をするとよいでしょう。 おそらく相手投手はグライシンガーなので、 ①まず、サークルチェンジの変化先にカーソルを正確に合わせる練習を行います。【スイングしないこと】 ②サークルチェンジの軌道が読めるようになってきたら、次に、サークルチェンジのみを狙い打ち【強振】する練習をひたすら行います。この時、他の球種がきたら、見逃す又はサークルチェンジを打つつもりで空振ってください。 ③サークルチェンジをある程度HRできるようになってきたら、スライダーのみを狙い打ち【強振】する練習をひたすら行います(方法は①②と同様です)。 この時、重要なことは、たとえ相手の球が変化しなくても(変化しないと明らかに分かる場合でも)カーソルを変化先に合わせておくことです(必ずしもスイングする必要はありません)。 両方とも打てるようになったのならば、ストレート・サークルチェンジ・スライダーの中からどれがくるかを予想してHRを打つ練習をしてください(ある程度練習すると,投手が投げた瞬間にはストレートかそれ以外かは何となく判別できるでしょう)。 なお、ツーシームは投げる投手がそんなにいない上、かなり打つのが難しいため、無理に練習をやる必要はありません。 変化球をHRすることを苦手としている方は、おそらくボールの変化先にカーソルをうまく合わせるということが苦手なのだと思います。 そのため、まずは球速の遅いサークルチェンジで強振のカーソルを変化先に合わせる練習を行うことによって徐々に早い変化球に対応できるようになるはずです。 また,HRを打つコツですが,ボールとカーソル(強振)をぴったり合わせてしまうと外野フライになってしまうことがよくあるためボールの少し下を打つこと,さらに,逆方向へのHRが難しいことから,球の軌道を予測して少し早いタイミングでスイングするといったところです。 ・個人目標&月間目標 個人目標は、安打、打率、HR、二塁打、打点の5つをシーズン前に設定しますが、それぞれ個人目標を達成するごとに 安打 ÷ 4 HR ÷ 2 二塁打÷ 3 打点 ÷ 4 といった経験点をシーズン中に貰うことができます。 打率の経験点はシーズン後に個人タイトルとともに貰えますが、おそらく打率÷3~5といったところでしょう。 個人目標の設定は、安打・打率・二塁打・打点は控えめ、HRは腕次第というのが理想です。(特に安打・打率は絶対に達成できる目標にしましょう) 難易度パワフルで200本安打以上打ち、首位打者のタイトルを獲得できれば、たとえHRが0本でも1億円以上稼ぐことができます。 (それぞれ個人目標を達成していることが条件です。月間目標は半分ほど達成できれば十分でしょう。) 月間目標には、出塁率、二塁打、三塁打、HR、打点、犠打、猛打賞の7つがあり、このうちランダムに3つが選ばれます。 基本的には前月の成績を基にそれと同等の目標が設定されますが、目標一つにつき26点しかもらえないため、最低1つ達成できれば十分です。ただし、一つも達成できないとやる気が相当下がります。 ちなみに、犠打は最初の目標が3本で達成するごとに1本ずつ増えていきますが、三塁打は最初の目標が1本でそれを達成しても1本のままです(2本以上打ってしまうと目標が2本に設定されてしまうおそれがあるため、無理に打つ必要はないでしょう)。 達成難易度は、三塁打>猛打賞>HR>出塁率>二塁打>打点>犠打といったところですが、最も困難な三塁打、最も簡単な犠打以外はミート多用か強振多用かで難易度が変わります。 犠打・打点に関するコツは特にありませんが、打点はチャンスで凡退しない限りは比較的容易に達成できる目標でしょう。 二塁打は、余程足が遅くない限りは外野の間を抜けるヒット又はフェンス直撃のヒットを打てばよいのですが、一塁に足の遅いランナーがいる場合には、CPUの判断で二塁まで走らせてくれないことが多いので邪魔なら盗塁させてもよいかもしれません。 出塁率は、ヒット+四球なので、達成できるかがギリギリであれば四球を狙うと何とかなることが多いです。 HRは、ミート打ちを基本にしている方にとってはかなり難しいでしょうが、HRを打ちやすい投手(疲れている・不調・HRを打ちやすい球種を持っている等)は必ずいるので、そういった投手に対して強振で狙ったほうがよいでしょう。 猛打賞は、上記のとおり前月の成績を基に設定されるため、試合数の少ない6月にこれが目標として設定されるとかなり厄介になります。これはあえて狙うのではなく、他の目標との兼ね合いで狙えそうなら狙うというスタンスがよいでしょう。出塁率との組み合わせで出る場合があるため、どちらを優先させるかをよく考えたほうがよいです。 三塁打は、今作では強打者がCPU相手に打つのは相当難しいです。 強打者が三塁打を打つには①広い球状、②高いフライで外野フェンス直撃、③足が早いというのが最低条件で特に②が極めて難しい(ほとんど運)ため、パワーがB以上の打者が三塁打を打つのは極めて困難です。逆にパワーがE以下で速度がAの打者であれば、チャンスの場面で外野が前進守備をする機会が多いため、その際に外野の間をうまく抜ければ案外簡単に三塁打になったりします。 目標の達成が最も困難なのは6月、最も容易なのは7月で、目標の組み合わせが最悪なのは三塁打・猛打賞・出塁率(人によってはHR)、最高なのは犠打・打点・出塁率といったところでしょう。 ・俺ペナで獲得できるポイント(経験点) 基本的に前作と同じです(難易度パワフルの場合,シングルで1点,2塁打で3点,ソロHRで6点,満塁HRで10点,月間目標一つ達成で26点,CS最高得点37点など)が,上記で述べたとおり,日本シリーズで貰える経験点がCSシリーズで貰える経験点と同じになりましたので,総獲得ポイントは前作よりも多くなっています。 今作ではHRが出にくいのですが,1年目に三冠王(最悪でもHR,打点王は必ず獲得する)を取ることにより,PHなどの特殊能力が付いて,2年目の成績を飛躍的に伸ばせるため,1年目はパワーを中心にあげた方がよいでしょう。CPUは概ね打率3割,HR30~40本,打点80~100点程度なので,それを超える成績を目指しましょう。 個人タイトルは全部で6つあり,CS後に年間目標打率の達成分とともに経験点を貰え,打率3割達成・打率・安打数・出塁率の3冠で250点位,打率3割達成・盗塁王を除いた5冠で460点位貰えます。(盗塁王の取り方は知りません) 年間成績の目標の目安としては,1年目は3割,HR10本,50打点,2年目は3割以上,HR50本以上,100打点以上をクリアできる程度の実力があれば,2年間で2500点以上の経験値を稼げるでしょう。 右打者の場合、パワーAの状態で1上げるのに経験点が28点必要なので,できるならパワーB以上から始めた方がよいでしょう。 野手が獲得できる経験点は,2500~5500点といったところで,2年連続で年間目標:打率4割以上,200安打以上,150HR以上,250打点以上をクリア,CS及び日本シリーズで大活躍,日本一2回,月間目標半分以上達成できる選手で5500点位です。 ・超特殊能力を所持した状態でのプレイ 超特殊能力は全部で5つあり、それを持っているか持っていないかで俺ペナの攻略に多少は影響が出てきます。 闘気:失投する確率はそれなりに上がります(ほとんどの試合で何球かは失投がある位です)。ただし、真ん中への失投は闘気を持っていない場合と比べても1シーズン当たり5~10本程度増えただけで、しかも全てど真ん中という訳でもなく、四球も増えてしまいます。 奪力:俺ペナで使うとしたら【パリーグルール】でないとあまり意味がありません。パリーグルールでは相手監督も簡単には投手を変更しない場合が多く、スタミナが切れた相手と勝負できるからです。ただし、俺ペナをプレイする上では持っていても持っていなくてもそんなに変わらない能力ではあります。 神速:これがあれば三塁打の量産&難易度パワフルでも盗塁王を狙えるといったメリットがあります。神速を最大限生かすためには、【左打者、走15、ヘッドスライディング1・2、内野安打◎、走塁、盗塁◎】が欲しいところです。 豪力:多少詰まってもスタンドに届くことがあるため、若干HRが出やすくなります。ただし、パワーを200以上まで上げているのであれば、持っていてもあまり変わらないかもしれません。 緊縛:ほとんどの投手の変化量を1に下げてしまうため、変化球を投げてきたら比較的簡単にHRにできます。ただし、これまで変化球主体だった相手が速球主体になったり、普段ならほとんど投げないような球を頻繁に投げたりするようになるため、投手によっては難易度が上がる投手もいます。【例:横浜の三浦がスローカーブをあまり投げなくなってカットやフォークを投げるようになる等】 5つの超特殊能力のうち、俺ペナをプレイする上で有効な超特殊能力は、 神速or緊縛>闘気>豪力>奪力といったところで、打席では強振がメインという人には緊縛・闘気・豪力、打席ではミートがメインという人には神速・緊縛がオススメです。 ・俺ペナ育成時有効な特殊能力 超特殊能力では神速や緊縛が優秀。神速は走力MAXで左打者に走塁○だと三塁打が量産でき、ヘッドスライディングや内野安打○があればたとえ凡打になってしまっても内野安打になりやすく、盗塁◎やヘッドスライディング2があれば一応盗塁王も狙える。逆に言えばそれらが無いとそこまで強くない。緊縛は相手投手の変化量を2下げるため、変化球を打ちやすくなるが、上記にあるとおり投手によっては難易度が上がる可能性がある。 特殊能力は強振型ならパワーヒッターやプルヒッター、広角打法等が優秀。ミート型ならアベレージヒッターや流し打ち、走塁○や内野安打◎+ヘッドスライディング等が優秀。また、どちらでもチャンス○、対左投手○、固め打ち、ムラッ気、連打○、粘り打ち、チャンスメーカー等は発動機会が多く使いやすい ・育成に必要な時間等 ペナント2年間(最大314試合)に要する時間は12~17時間なので,かなり手間がかかります(1試合2,3分はかかります)。 ちなみに、小ネタになりますが俺ペナで作成した選手をアレンジチームに入れて使用すると、俺ペナ2年目の成績(打率・HR・打点)が画面下に表示されます。 (参考1)俺ペナを2年間プレイした選手データ(難易度パワフル・ノーマル・巨人所属) 1年目(パワー136・弾道3・特殊なしでスタート)全打席強振のみ 目標:ヒット150本,打率.300,本塁打26,二塁打16,打点70 成績:ヒット203本,打率.360,本塁打97,二塁打29,打点170 2年目(パワー180・弾道4・PH持ちでスタート)全打席強振のみ 目標:ヒット200本,打率.333,本塁打100,二塁打16,打点180 成績:ヒット242本,打率.403,本塁打150,二塁打26,打点245 という選手の場合, 1年目は5冠,月間目標半分程度達成,CS,日本シリーズでそれなりに活躍,日本一で経験点が2000点 2年目は5冠,月間目標半分程度達成,CS,日本シリーズでそれなりに活躍,日本一,獲得金額3.2億円(130点)で経験点が2500点 になりました。 スタート時にパワー160弾道4,できたらパワーヒッターやプルヒッター等のHRがでやすい特殊能力を所持していれば経験点5000点以上は狙えるでしょう。 +野手能力取得ポイント 俺ペナで野手をプレイする際の各取得必要ポイントです。参考までに。 能力 数値/ランク推移 必要ポイント 備考 ミート 14~15(A~A) 220 8~9(D~D) 100 6~7(E~E) 60 2~3(G~G) 10 パワー ?~?(A~A) 218~220(A~A) 28 1~2(G~G) 6 走力 14~15(A~A) 11~12(C~B) 140 6~7(E~E) 70 4~5(F~F) 40 肩力 14~15(A~A) 10~11(C~C) 140 9~10(D~C) 100 4~6(F~E) 40 守備力 14~15(A~A) 11~12(C~B) 140 8~9(D~D) 100 6~8(E~D) 70 5~6(F~E) 40 3~4(G~F) 20 耐エラー 14~15(A~A) 240 12~13(B~B) 180 9~10(D~C) 100 6~7(E~E) 70 弾道 3~4 300 2~3 200 威圧感 950 代打要員 10 守備要員 10 代走要員 10 途中交代 10 パワーヒッター 360 アベレージヒッター 360 広角打法 250 流し打ち 180 チャンス○ 100 チャンス◎ 120 チャンス○取得済みが条件 チャンス△ 10 チャンス× 10 対左投手○ 120 対左投手◎ 120 対左投手○取得済みが条件 対左投手△ 10 対左投手× 10 強振多用 10 ミート多用 10 内野安打○ 250 内野安打◎ 250 内野安打○取得済みが条件 キャッチャー○ 360 キャッチャーのみ取得可 キャッチャー◎ 360 キャッチャー○取得済みが条件 ヘッドスライディング 150 ヘッドスライディング2 200 ヘッドスライディングが無くとも取得可能 盗塁○ 120 盗塁◎ 300 盗塁○取得済みが条件 盗塁△ 10 逆境○ 130 サヨナラ男 100 体当り 40 送球○ 170 送球△ 10 ブロック○ 40 キャッチャーのみ取得可 守備職人 180 走塁○ 160 走塁△ 10 いぶし銀 240 固め打ち 200 粘り打ち 160 連打○ 180 三振 10 初球○ 160 満塁男 120 ムードメーカー 120 エラー 10 代打○ 60 チャンスメーカー 160 ゲッツー崩し 70 慎重打法 10 慎重盗塁 10 積極打法 10 積極盗塁 10 チームプレイ○ 10 チームプレイ△ 10 ローボールヒッター 120 ハイボールヒッター 120 レーザービーム 100 積極守備 180 ベアハンドキャッチ 100 ピポットマン 100 プルヒッター 180 天然芝○ 100 悪球打ち 300 帳尻合わせ 100 持続 100 バント○ 60 バント◎ 120 バント○取得済みが条件 ムード○ 100 ムード△ 10 ケガ○ 50 ケガ◎ 100 ケガ○取得済みが条件 ケガ△ 10 安定感 60 ムラッ気 40 サブポジ○ 70 初期版の場合、重大なバグあり。絶対に取得しないこと! サブポジ△ 10 サブキャッチャー 20 サブファースト 20 サブセカンド 20 サブサード 20 サブショート 20 サブ外野手 20 野手編(打撃操作フルダケ) 開始時弾道3以上、パワーがA(150以上あるのが望ましいがぎりぎりAもしくは130台でも一応可)かつ、腕にそこまでの自信がなければこちらが無難。 これのメリットは、とにかくHRを打ちやすいこと。経験点は多少下がるが、打撃方法ノーマルで爆死するより遙かにマシ。しかも年間目標を高く設定でき、ボーナスがおいしくなる上、タイトルによる強力な特殊能力の獲得も簡単。 ただし当然、パワフルからガンガン打てる腕に自信のある人はノーマルの方を推奨。 まず、年間目標は2塁打はやや少なめ(パワー130~140なら多少多くともよいがそれ以上だとだいたい快音が響けばHRになる)、HR、打点はかなり多く(パワーAなら少なくとも100本くらいはHRが打て、打点も稼げる)設定する。 そのほかはヒット200本、打率3割5分くらいでOK。 コツとしては、 ストライクゾーンの変化球は逃さない 低めぎりぎりは振ってもよいが高めぎりぎりは振らない 一つ目は言わずもがな。面白いくらいHRが打てる。特に真ん中付近のボールは逃さないこと。 二つ目は、高めぎりぎりはわりとフライになりやすく、ストライクとボールの判別が完璧でない限り振らない方がよい。まあ追い込まれていたら話は別だが。 持っていた方がいい特殊能力はパワーヒッター、プルヒッター。豪力があればなおよい。とにかくHRを狙いにいくのが主眼のため。 逆に、その他の特殊・超特殊能力はあまり必要なく、それをつけるくらいならパワーや弾道の強化をするべき。とくに、この方法は相手の変化球はありがたいので、緊縛はむしろ邪魔。相手の全力ストレートが増えて振り遅れるようでは本末転倒だ。 (参考2)俺ペナを2年間プレイした選手データ(難易度パワフル・フルダケ・巨人所属) 弾道3、ミート1、パワー161、走力15、肩力10、守備力10、対エラー6、パワーヒッタープルヒッター持ちの秘密結社で作成した選手の場合 1年目 目標ヒット220、打率.355、二塁打44、HR120、打点190をすべて達成(詳細記録は取り忘れました)、月間目標6割ほど達成、CS、日本シリーズで大活躍、日本一で盗塁王のぞく5冠 で 弾道4、ミート4、パワー172、走力15、肩力11、守備力10、対エラー6 ヘッドスライディング、ヘッドスライディング2、盗塁○、チャンス◎、積極盗塁、レーザービーム、サブ捕を取得 年間成績で威圧感、アベレージヒッター、広角打法を取得 経験点は1689 2年目 (今度は年間目標記録を取り忘れました、1年目をちょっと多めにしただけ)年間目標をすべて達成、打率.573、ヒット352、HR253、打点475、月間目標6割ほど達成、CS、日本シリーズで大活躍、日本一で盗塁王のぞく5冠 で 弾道4、ミート10、パワー201、走力15、肩力13、守備力12、耐エラー8 満塁男、チームプレー○を取得 経験点は2352←ただし判明していない必要経験値があるため概算 投手編 【投手育成のコツ】 投手の場合はとにかくスタミナと変化球が大事になってくる。三振を多く取るにはどうしても遊び球が多くなることとそれなりの変化球LVが要求されるからである。 打ち込まれてしまうと9回までもたなくなることが多いので、俺ペナでの育成を踏まえてサクセスをプレイする場合、出来る限りスタミナを多くしておくことをオススメする。 さらに四死球を減らすためコントロールを高くしておくことも重要。スタミナ、コントロールは目安としてはB以上は欲しい。なお球速は145もあれば問題なし。 変化球は2球種で両方とも3LVあればパワフルでも十分抑えられる。 スライダーとシンカー、シュートとカーブなど、対になる方向の変化球を取得しておけばより抑えやすい。 絶倫や回復○を取得していれば登板機会が増えるので(特に絶倫が絶大な威力を発揮する)余裕があれば取得しておこう。 ・俺ペナ(投手)をプレイする上での事前の準備 難易度に関しては、パワフルもつよいもさほど変わらないので、腕に自信のある方はより多くの経験点がもらえるパワフルにしたほうがよいです。 今作は、スローボール戦法が使えないからと思われますが、難易度パワフルでも防御率のタイトルを取得すれば特殊能力(ノビ○又は◎)が付きます。 投手登録ですが、先発投手だと出場試合数がほぼ固定(絶倫持ちは除く)な上、野手同様にどんなに活躍しても1試合で貰える最高経験点が決まっていますが、中継ぎであれば体力がある限り登板することができるため、活躍すればするほど経験点が多く手に入ります。ただし、たくさん登板するにはスタミナ【できたら140以上】や絶倫・回復○が必要です。 よって、先発投手で【全勝+タイトル3つ】を2年連続で確実に取れるような玄人でもない限りは、登板機会が多い中継ぎ1番手で登録した選手の方が最も安定して多くの経験点を貰えることになります。 リーグルール(DHの有無)に関しては、経験点を稼ぐ目的ならパリーグルール、短時間で終わらせたいのであればセリーグルールの方がよいでしょう。 どちらのリーグでも、先発は24試合前後、中継ぎは1番手だと50~90試合程度、2番手だと60試合前後の登板となります。中継ぎ1番手の場合、6回までにチームが勝っていて先発投手が1点以上取られている場合には、基本的に7回から登板できますが、2番手以降だとそれが8回以降になる場合があるので長いイニングを投げられないこともしばしばです。 ・俺ペナで獲得できるポイント(経験点) (先発投手) ①年間24試合の登板 × 15点(最大) = 360点 例えば、6回1失点5奪三振&勝利では13点しか貰えません ②登板しないときの経験点 = 約120点(100~120試合は何もしません) ③月間目標すべて達成 1ヶ月最大78点 × 4ヶ月 = 312点 ④個人目標 防御率1.50、被安打150本で経験点200点程度 三振数 ÷ 2 =経験点 セーブ数× 1 =経験点 勝利数 × 2 =経験点 さらに、個人目標を大きく上回る活躍をすればボーナスポイントが貰えます。 ⑤タイトル 先発が獲得できるタイトルが、勝利数、防御率、奪三振の3つで、すべて獲得できれば、200点以上貰えます。なお、防御率が最も経験点が多いです。 ⑥CS、日本シリーズで大活躍(1試合最大37点) ⑦日本シリーズで優勝(150点) ⑧2年目のみ獲得金額が経験点になります。(目安:2.3億で92点、2.6億で104点、3.2億で130点、3.9億で156点)CS後に獲得できる金額は【被安打・防御率】の目標に応じた金額です。 上記①~⑦を2年連続で達成できるのであれば、3200点以上は稼げると思います。 先発で稼げる経験点ですが、2年間で1800~3400点といったところです。 (中継ぎ投手) 貰える経験点は先発と同じですが、登板数が先発の数倍あるため、登板に失敗しなければ先発程の活躍をしなくとも3000点以上は稼げます。さらに中継ぎの場合、全タイトルを獲得できる可能性があります(ただし、すべて同時に取るのは登板回数からみても無理です)。 中継ぎでは1イニング投げたら4点が貰え、勝利、ホールド、セーブによってさらに3~6点、奪三振で2点貰えるため、1試合の登板で最大13点貰えることもありますが、大半は4~10点程度となります。 中継ぎの場合、最大で年間2000点程度稼ぐことができるため、うまくいけば2年で4000点程度稼ぐことも可能だと思います。 中継ぎで稼げる経験点ですが、2年間で1800~4000点といったところです。 ちなみに、2年連続で、年間目標:防御率1.00、被安打100を大きくクリア、CS及び日本シリーズで大活躍【最低でも年間6試合は登板】、日本一、月間目標全て達成、防御率・奪三振・ホールドの3つのタイトルを獲得できる選手で4000点位です。 ・タイトル獲得の目安 投手のタイトルは5つあり.それぞれのタイトルを取る目安として、 防御率 0.90~1.50 勝利数 15~18 奪三振 150~180 ホールド 45~60 セーブ 45~60 といった数字が必要になりますが、これらのタイトルは、所属リーグによって獲得難易度がかなり変わる上に運も必要になります。 防御率&セーブはどちらのリーグでも難易度は同じです 勝利数&奪三振はダルビッシュがいるのでパリーグのほうが難しいでしょう(20勝、200奪三振するときもあります) ホールドはセリーグのほうが難しいでしょう(たまに60ホールドされます) ・俺ペナ育成時有効な特殊能力 超特殊能力では上記に書かれている通り登板数が増える絶倫が間違いなく必須。登板するかしないかでは貰える経験値がかなり違うので超特殊能力にこだわりが無いなら手に入れておく方がいい。あと、それと同じくらい回復○は必須。絶倫が無くてもこれだけは手に入れておこう。 特殊能力は先発なら尻上がりや完投タイプ等、中継なら中継ぎエースや勝ち運等、リリーフならリリーフエースや人気者等。それ以外にはリリース○、打球反応○、球持ち○、キレ○、対左打者○、クイック○等の強力で優秀な能力やフルカウント○も三振狙いなら発動しやすく、下記のストレート戦法を使うなら低め○や重い球も使える。 ・育成に必要な時間等 先発登録の場合、ペナント1年間に要する時間は10時間位(セリーグルールのほうが短時間で作成可能 → ただし、その分経験点が少ない)。 中継登録の場合、ペナント1年間に要する時間は8~12時間(セリーグルールであれば、この半分程度の時間で作成可能 → ただし、その分経験点が少ない)。 ちなみに、小ネタになりますが俺ペナで作成した選手をアレンジチームに入れて使用すると、野手と同様に俺ペナ2年目の成績(防御率)が画面上に表示されます。 (小技)スローボール戦法に変わる凡打量産&高確率で打者を打ち取る方法 ・スローボール戦法に変わる凡打量産技(難易度パワフルのみ検証) 今作からスローボールが狙ったところにいかなくなったり、ボール球でもヒットにされたりするため、前作のようなスローボール戦法はほぼ使えなくなりました。ところが、CPUはボール球にも手を出してくるため、これを利用して別の方法によって打者を簡単に打ち取ることができます。 その方法は一言でいうと、打者のインロー(内角の膝元あたり)に2コ分外したボール球のストレートを2球続けて投げるというものです (バッターボックスの内側の線の上のややホームベース寄りに投げ込むイメージであまり低すぎないコースに投げる)。 スローボールの場合と異なり、インローにボール球のストレートを投げると打者が振ってくれば大半が内野ゴロか内野フライになります(ピッチャー返しか三遊間への深いゴロ以外はほぼアウトになります)。 しかも、仮に甘く入っても低めのストレートなので打者を打ち取ることも多いです。 このストレートを2球続けて投げた場合、4割程度の確率で打者を打ち取ることができます(正確なデータは取っていませんが、俺ペナでCPU相手に2500打席程度試してみた結果を基に大雑把に計算したものです → 1試合3イニング投げて打者9人全員内野ゴロという場合もあれば、2試合連続で誰も振ってくれない場合もあります)。 ちなみに、このストレート戦法は、普通のCPU戦やグッピーの10回戦以降でも多少は役立ちます(グッピーのほかに表サクセスのジコーンズ&ナイトメアーズにも思いのほか通用します)。 なぜ、インローのストレートなのかというと、 ①他のコースでは弱いフライになってしまって外野に運ばれる可能性がある ②ストレートのほうが狙ったところに投げられる ③スタミナ消費を抑えられるのでより多くの試合に登板できる といった理由によります。 このやり方を実行するにはコントロールがB以上ないと思い通りに投げられないことがあるため、コントロールが悪い投手では難しいかもしれませんが、コントロールCの投手でも何とかなったので、試してみてもいいかもしれません。 ・凡打量産技を用いて打者を打ち取る方法 ①上記のストレートを2球続けて投げる (念のため、相手打者のパワーがC以下ならば外野を前進守備させておくべき)。 このストレートを振ってこない打者に対しては ②野手の配置を変える 相手のパワーがC以下もしくはBでもパワーが低い・不調・弾道が低い打者、向かい風の場合には外野を前進守備(パワーCでも風向き・特殊能力・調子によっては前進守備しなくてもよい場合もあります) 相手のパワーがB以上ならば外野は普通の守備体系、さらに足がE以下の打者に対してはなるべく内野後退守備をする(パワーがC以下ならば無理に後退する必要なし)。 ただし、内野後退守備の場合、走力E以上の左バッターやヘッドスライディングを持つ左バッター【例えばホークス松中】がサード方向に打球を転がすとたまに内野安打になってしまうことがあるため、アウトカウントやランナーの状況によって使い分けたほうがよいでしょう。 今作では、ヒットが出やすいため、野手の配置が極めて重要で特にパワーがC以下の打者に対する外野の前進守備は必須だと考えます。ごく稀に長打を打たれますが、大半は守備範囲内なため、ほとんど被害はありません。 上記のやり方ならば、投手の能力に関係なく、安定して好成績を残すことが可能なので、投手の育成に自信がない方は試してみてください。 所属チーム詳細 セリーグ 強弱がはっきりと2つに分かれる。基本的に巨人、中日、阪神のAクラスになりそこにヤクルトが絡んでくる。 巨人 打線の破壊力はセリーグダントツ。打者ならここ一択のレベル。ホーム球場が狭い、風の影響がない、打席数が多く回ってくる上リーグ優勝→日本一もほぼ確実と、経験点が多く稼げる要素がそろっている。 一方投手(特に中継ぎ)の場合、一択とはならない。後述する中日のほうがよいかもしれない。なぜかというと、このチームは守備が酷い。サードサブポジバグ小笠原、ショート捕球F坂本(この2人だけで年間30エラーすることも)、ファーストに守備Gのラミレスが入っていることすらある。打線の援護が必要な先発ならともかく、勝ち試合で投げる中継ぎでこの球団を選ぶメリットはそこまでない。巨人打線を抑えられるなら、所属する必要はないだろう。 中日 走攻守3拍子そろった強いチーム。投げてはやたらと抑える川井に岩瀬、打てば森野和田ブランコ、守ればアライバに加えて藤井英智と隙がない。 投手の場合、ストレスフリーにプレイしたいならこちらを推奨。ホーム球場が広く被弾しづらいのも好ポイント。 打者の場合、中日の先発陣(十字球種の吉見、球速のある中田など)が苦手なら。ただしその球場のため、HRが減るのは覚悟したほうがよい。 ヤクルト 順位変動が極端なチーム。投手陣(特にリリーフ)が充実しており、勝ち試合に持ち込めばそのまま逃げ切ることが可能。それゆえスタミナにやや不安がある先発の場合ここを選ぶのも良い。ただし援護はあまり期待できない。 打者でここを選ぶメリットはホーム球場が狭いことくらいか。一応打ちまくれば優勝は可能なので、ヤクルト投手陣(由規や林昌勇など)が苦手だったり、あなたがヤクルトファンだったりするのなら選ぶのも悪くない。 阪神 打線は悪くないものの、投手でプレイするのは辞めた方がよい。その最たる原因がライトにしばしば入る葛城。サブポジバグのため動きが致命的に悪く、凡フライが平気でツーベースになってしまう。センターに桜井(走力D)がいるときもあり、守備面から失点は免れないだろう。打者に関してはヤクルトと同様。 広島・横浜 この2チームでプレイするのはたとえファンであってもおすすめはできない。広島に関しては打線が、横浜に関しては守備・投手陣が致命的。 広島は打者なら打席数が回ってこないくらいでまだプレイできなくはないが、投手は援護が受けられず(打線にはパワーBが3人のみで最高はフィリップスの125、そのうち1人はポジションの関係でベンチのことも)、そもそもの勝ち試合も少ないため中継ぎとしても登板しづらい。横浜は投手陣の崩壊がよく見られ、守備も酷い(特に堅守のセンターがおらず、サブポジバグ内川のいる外野は致命的)ため、投手はいわずもがな、打者に関しても打てども打てども優勝できないことがしばしば(筆者は以前5割100本を越える成績を残して5位であった)。以上のことから、よほどの執着がないなら避けるべき。 パリーグ 日本ハム・ソフトバンクが強いがAクラスはしょっちゅう入れ替わる。どこもそれなりに強く、特に打者で暴れ回れば優勝できる。 日本ハム パにおける最強球団。巨人には劣るが、ほぼ確実に優勝できる。打者でパリーグならまずここだろう。ただし中日ほどではないが球場は広い。 投手においても、森本糸井のレーザービームが強力。サブポジバグがやや気になるものの、巨人と比べればなんということはない。ただし、パリーグ全般に言えるが、ダルビッシュの影響でタイトル争いは熾烈なものとなる。 ソフトバンク 打線は日本ハムと同等またはそれより強い。パワーA1人、B4人を擁する強力打線と、日本ハムと同等の広い球場を併せ持つので、先発投手ならここを選んでも良いだろう。中継ぎでも悪くはないが、球場の形から、外野の間を抜かれると走者の生還を許しやすく、そこがネック。 打者の場合、日本ハムよりHRは出にくいが3塁打はここが一番打ちやすい。月間目標が狙いやすいチームである。 西武 ここも打線は強力。片岡、栗山、中島、中村、GG佐藤、ボカチカと強打者が並ぶ打線は圧巻。ただし中継ぎが不安定のため、先発では勝ちを消される可能性がありやや危険。弱点にハマる中継ぎ(片岡のサブポジバグは痛いが・・・)もしくは打者なら優勝は普通に可能なので選ぶのも悪くはない。 オリックス 突出したものはないが何故か時たま上位にくるチーム。ただしCSが安定しないため投手は避けるのが無難か。野手は西武と同じ。 ロッテ 基本的にはオリックスと同じ。帳尻合わせが発動したサブローを相手にしたくないならというくらい。 楽天 パではやや弱い。打線が弱く(パワーB以上がなんと山﨑武・セギノールの2人のみ)Bクラスがほとんどなので投手には向かない。打者ならまだ可能性はあるが他が強いのでAクラス入りはやや厳しい。
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キャラランク 2022年1月実装のキャラ育成&やりこみ要素。 基本的な内容は『キャラクターRANKについて』参照。 ホーム左上のキャラアイコン、もしくはマイメン下の『キャラクターRANK』をタップすると開ける。 上限は随時追加。18キャラ分あり、収集と育成が必要。報酬で石や限定カードがもらえるため余裕があれば好きなキャラクター以外も育成していきたい。 ページ内見出し キャラランクの上げ方 ランク報酬 効率のよい上げ方 到達期間(目安) 小ネタ キャラランクの上げ方 基本的な上げ方は、上げたいキャラをリーダーにしてキラースクラッチでソロ曲を回すか、ライムストライクで好きなキャラを選択すればOK。 好きなキャラクターをリーダーにしてキラースクラッチをプレイ 好きなキャラクターのディビジョン曲をプレイ 好きなキャラクターのソロ曲をプレイ SSR~Nカードの入手、レベル上げ、突破、オートスキル上げ イベントストーリー登場時に自動でもらえるEXP キャラランクアップキャンペーンなどイベント バースデー、周年イベント時の限定ミッションクリア ランク報酬 基本的に石、アイテム、キャラランク称号、マイルームボイスが追加される。 LV5ごとにキャラランク称号、末尾がLV8でボイス追加。LV20からはLV10上がるごとに1000G獲得できる。18キャラいるため18人上げれば18000Gもらえる。到達出来れば。 少しではあるがステータス上昇もあるため、推し以外も積極的に上げておきたい。 LV30からはマイメンに表示されている限定SSR【Extra Wardrobe 02】シリーズが入手できる。 EW02シリーズは立ち絵も異なり、推しであれば進化前~進化後もグッとくるイラストのためぜひ入手してほしい。 また、特殊なカードとなるためEW02に関する注意はこちらを必ず読んで頂きたい。 + 詳細 レベル ランク報酬 LV1 初期値 LV2 50G、銀シンボル LV3 50G、能力アップ LV4 50G、銀シンボル LV5 50G、称号 LV6 50G、能力アップ LV7 50G、銀シンボル LV8 50G、ボイス追加★ LV9 50G、能力アップ LV10 50G、称号 LV11 50G、金シンボル LV12 50G、能力アップ LV13 50G、ボイス追加★ LV14 50G、金シンボル LV15 50G、称号 LV16 50G、能力アップ LV17 50G、金シンボル LV18 50G、ボイス追加★ LV19 50G、能力アップ LV20 1000G、称号★ LV21 50G、Divスキルメダル LV22 50G、能力アップ LV23 50G、ボイス追加★ LV24 50G、Divスキルメダル LV25 50G、称号 LV26 50G、能力アップ LV27 50G、Divスキルメダル LV28 50G、ボイス追加★ LV29 50G、能力アップ LV30 1000G、称号、SSR限定カード★ LV31 50G、Divスキルメダル LV32 50G、能力アップ LV33 50G、ボイス追加★ LV34 50G LV35 50G、称号 LV36 50G、能力アップ LV37 50G LV38 50G、ボイス追加★ LV39 50G、能力アップ LV40 1000G、称号、SSR限定カード★ LV41 以降報酬ループ(推定)
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このサイトは下記の場所に移転しました。 http //www25.atwiki.jp/unno/(トップページ) http //www25.atwiki.jp/unno/119.html(世紀末のイラストレーターたち)
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おんJの単年系ペナントスレの情報をまとめるwiki 単年ペナントは安価を使うものや背番号を使うものなどが存在する。サクサクセスを利用するものは下のサクサクセス系のページで別に紹介する。 背番号系ペナントスレ あるチームを優勝(日本一)に導くためにランダム機能でその他の各チームから選手をかき集めるスレ たいていは現実で低迷しているチームを選ぶが1から新チームを作ることもある。 (個別ページは現在なし) 安価系ペナントスレ 安価で選手を入れ替えて優勝(あるいは日本一)を目指す。 入れ替えた選手はコピーされる場合とトレードの場合と存在する。 (個別ページは現在なし) おんJパワプロトップページ https //w.atwiki.jp/onpena/pages/1.html おんJ安価系パワプロスレページ https //w.atwiki.jp/onpena/pages/16.html おんJサクサクセス系スレページ まだ
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リンクの冒険 24-127~131・133・138 127 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/07(月)21 47 27ID s6MrT1Vf 誰も、リンクの冒険かいてないんで、書いてもいいですか? 説明書に書いてあることとラストぐらいしか書くことないですけど…。 128 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/07(月)23 14 29ID 1eAlG6Ad 是非どうぞ 129 :リンクの冒険:2006/08/07(月)23 47 06ID s6MrT1Vf ガノンを倒し、ゼルダ姫を救い出し、トライフォースを取り戻しましたが、ハイラルは後輩の一途をたどる一方でした。 ガノンの邪悪な心の残した力により、ハイラルの秩序は乱れてしまいました。 また、ガノンの一部の手下たちはガノンの復活を計画しています。 ガノンを復活させる鍵は、ガノンを倒したものの血、つまりリンクの血です。 リンクの血を灰になったガノンに振り掛けることにより、ガノンは復活してしまいます。 リンクはハイラルの復興に力を貸していましたが、状況はよくありませんでした。 そんなある日、16歳になったリンクの左手の甲に不思議なあざが浮き出てきました。 そのあざはまるで王国の紋章のようで、気になったリンクはインパの元にでかけます。 あざを見たインパは驚きましたが、冷静さを取り戻すとリンクを北の城に連れて行きました。 北の城には開かずの扉というものがあり、あけ方を知っているのはインパの家系を継ぐものだけです。 インパはリンクの左手の甲を扉に押し付けました。 すると錠前の外れる音がし、扉がゆっくりと開いていきます。 部屋の中央には大きな祭壇があり、そこには美しい女性が横たわっていたのです。 その女性こそ、初代ゼルダ姫です。 インパは落ち着いた口調で、ハイラルに伝わる『ゼルダの伝説』を語り始めました。 昔、まだハイラルが一つの国だったころ、偉大な王はトライフォースの力でハイラルの秩序を保っていた。 そして、王子が次の王になりすべてを受け継ぐはずだったが、トライフォースだけは不完全にしか受け継ぐことが出来なかった。 王子はその足りないものを求め、ありとあらゆるところを探したが、見つけることはできなかった。 そんな時、王の側近の魔術師が思わぬ知らせを持ってきた。 どうやら王は死ぬ前に、王子の妹の初代ゼルダ姫だけに、トライフォースについての何かをしゃべっていた。 王子はゼルダ姫を問い詰めたが、姫は決して口を割ろうとしなかった。 魔術師が、永遠に眠りつづける魔法をかけるぞ、とおどしたがそれでもしゃべろうとはしなかった。 業を煮やした魔術師は、王子に止められたにも関わらず魔法を本当にかけてしまった。 ゼルダ姫が永遠の眠りにつくと同時に、魔術師もその場に倒れ絶命してしまった。 王子は大いに嘆き悲しみ、初代ゼルダ姫をこの部屋に置いた。 また、悲劇を二度と忘れないようにと、代々王家に生まれる女の子には、かならず『ゼルダ』という名前を付けるように命じた。 インパは、ゼルダ姫の眠っている祭壇の横の台から、同じ紋章のある一本の巻物と、6つの小さなクリスタルをリンクに渡しました。 それは、偉大な王が来たるべきときのために用意しておいたものを、インパの家系が代々伝えてきたものです。 すべて古代の文字で書いてありましたが、紋章を持つリンクなら読むことが出来るらしいのです。 そこには、トライフォースを完全なものにする鍵が隠されているようでした。 130 :リンクの冒険:2006/08/07(月)23 48 37ID s6MrT1Vf 後世のトライフォースを操るものよ、そなたにはトライフォースの力を伝えよう。 トライフォースには3枚の種類がある。すなわち、力・知恵・勇気。 この3枚のトライフォースをあわせたとき、トライフォースは最大限の力を発揮するのだ。 3枚のうち、力と知恵の2枚は王国の残すから受け取るがよい。しかし、勇気のトライフォースだけは理由あって私が隠した。 トライフォースは誰でも使えるというわけではない。 悪しき心をもたぬしっかりとした人格も必要だが、生まれながらの特殊な素質も必要なのだ。 残念ながら私の生きている間に、そのような人物を見つけることはできなかった。 それで私はハイラル全土に魔法をかけることにしたのだ。 素質を持った人間が道を誤らずに育ち、さまざまな経験をつみ、ある年齢に達したとき紋章が現れるように。 しかし、もしそれまでに他の誰かがトライフォースを使えばどうなるだろうか。 使い方をあやまればさまざまな悪を産み出す。 勇気のトライフォースは、ハイラルで一番大きい島のですバレーにある大神殿に隠してある。 しかし、そこに入るにはまず、ハイラルにある6つの神殿で守護神と戦い、結界を解かなければならぬ。 守護神は、私が神殿に外敵が侵入するのを防ぐために作ったものだ。 守護神を倒したら、その奥の石像の額にクリスタルをはめこむのだ。 6つの神殿のすべての石像にクリスタルをはめ終わったとき、デスバレーにはられた結界は解け、大神殿に入ることができるようになる。 そこでそなたは、最後の守護神と戦うことになる。その守護神を倒して初めて、トライフォースを手にすることができるのだ。 恐れることなかれ、そなたならきっとトライフォースを得ることができよう。そしてハイラルの希望の光となることを願う。 巻物を読み終わり、ゆっくりと顔をあげると、インパはリンクに嘆願しました。 初代ゼルダ姫にかけられた魔法も、トライフォースを使えばきっと解けるはずじゃ。 トライフォースを完全なものにし、姫を救っておくれ。そして平和なハイラルを取り戻しておくれ、と。 リンクは無言で頷くと、祭壇のほうを一目見て部屋を後にしました。 リンクは、左手にマジカルソード、右手にマジカルシールドをもって一人旅立ちました。 そのころ、ガノンの手下たちは魔界から新たな仲間を呼び寄せ、ガノン復活に向けて動き始めようとしていたのです。 魔法を教えてもらったり、新たな技を習得したり、子供を助けたりしながらリンクは6つの神殿の石像にクリスタルをはめ込んでいきます。 そして、デスバレーにある大神殿へとたどり着き、最後の守護者を倒します。 その後、リンクの影と戦い見事打ち勝つと、勇気のトライフォースを手に入れることができました。 眠っていた初代ゼルダ姫が起きて、リンクにキスしようとしているところで幕が下りてきてEND。 131 :リンクの冒険:2006/08/07(月)23 56 46ID s6MrT1Vf 以上です。ゲーム中ではストーリーに関わるようなことは特に語られません。 133 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/08(火)03 16 22ID 2hAvH+b7 リンク乙。 ガノンの部下たちはゲーム中ではどういう扱いなの?戦うのかな? あと、初代じゃなくて現代のゼルダ姫は出てこないの? 138 :リンクの冒険:2006/08/08(火)10 25 05ID mkOGQA4p 133 ガノンの手下が新しくよびだした魔物とは戦うけど、手下とは戦わない。 ガノンも、リンクが死んだときに声が聞こえるだけ。 初代じゃなくて現在のゼルダ姫は(説明書にすら)出てこない。
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キャラランク Aランク ハザマ・ヴィレン・アラン Bランク ミト・カヤ・ゼン・グリード・バズウ・ガーネット Cランク タイフォン・ボイド・シェリル・ベアトリス・オービル Dランク ヒカリ・ラッド Aランクは前作から強くてあまり変わってない3人 ハザマはOゲージ増加量が多少減り昇竜の硬直も増えたため少しだけ下方修正 それでも立ち回りと火力の強さは相変わらず Bランクがいわゆる中堅の方々 攻めると強いけどAランクと比べると立ち回りの安定感に不安が バズウはアースダイブ弱体化のためランクダウン ミトはBD・誅滅・構えキャンセル弱体化でランクダウン 罰の構え中に出せる無敵技がOAしかなくなったため前より考えて技を振る必要があり Cランクは攻め込む能力が高いキャラやリーチの長いキャラに弱い方々 ベアトリスは悲しみの弱体化によりここまで落ちました 中央だと昇竜→OAにQRされるのがつらい Dランクは多くのキャラに対してつらい立ち回りを強いられる二人 トレマシタ‐(棒読み) A~Bランクのキャラは大きなキャラ差を感じずに戦えます C~Dランクのキャラは立ち回りできついと感じる場面があります それでも各キャラ強みはあるのでこれから始める人は好きなキャラから始めるのが一番でしょう